Veldtog |
---|
EI SotBE THoT TRoW TSG AToTB UtBS DID HttT Liberty NR AOI SoF |
Era |
DGO DTvH N - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
Taal |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Daar is 'n snaakse storie van 'n boer wat 'n groot eik op sy grasperk gehad het, 'n boom wat daar gestaan het toe die boer vir die eerste keer die grond daar omgedolwe het en waaronder sy gesin baie herinneringe gehad het. Dit was vir hom 'n skok toe hy een oggend ontdek dat die boom op een of ander manier weggeneem is, met net 'n kaal stukkie aarde waar dit eens gestaan het. Die arme boer was daarna nooit weer dieselfde nie.
Sulke ontmoetings is al wat bekend is van die waarskynlik mees antieke hisse.
Spesiale Nota's: Hisse regenereer deur die hulpbronne rondom hulle te gebruik, wat beteken dat hulle nie in dorpe bymekaar hoef te kom om voedsel of hulp te kry nie.Spesiaal In woodlands, this unit's ambush skill renders it invisible to enemies unless it is immediately adjacent or has revealed itself by attacking. This unit regenerates, which allows it to heal as though always stationed in a village.
Bevorder na: | Oud Wose |
---|---|
Bevorder na: | |
Skuiwe: | 48 |
LP: | 80 |
Beweging: | 4 |
EP: | 150 |
Vlak: | 3 |
Orde: | wettig |
ID | Ancient Wose |
Vermoëns: | lokval, regenereer |
verpletter impak | 25 - 2 nabygeveg |
Weerstande | |
---|---|
lem | 0% |
steek | 60% |
impak | 40% |
vuur | -50% |
koue | 10% |
afstandgeveg | -30% |
Terrein | Beweging | Verdediging |
---|---|---|
Berge | 3 | 30% |
Chasm | 99 | 20% |
Diep Water | 99 | 10% |
Dorpie | 1 | 20% |
Graslande | 1 | 20% |
Grot | 3 | 20% |
Grot Muur | 99 | 20% |
Heuwels | 2 | 30% |
Moeras | 2 | 30% |
Mushroom Grove | 2 | 30% |
Sand | 2 | 20% |
Sneeu | 2 | 20% |
Vlak Water | 2 | 20% |
Woud | 1 | 40% |